アジャイル スプリント中のWIP制限とその効果 スプリント中のプルリクエストのレビューからマージまでの期間が長いという課題がチームで浮上しました。この問題を解決するために、チーム内でWIP(Work In Progress)の制限を導入しました。本記事では、WIP制限の実践とその効果につ... 2024.12.11 アジャイル
スクラム スプリントレビューの基本 概要 スプリントレビューはスクラムのイベントの1つで、スプリントの成果を披露し、フィードバックを集めることで次のステップに進むための重要な機会です。この記事では、スプリントレビューの目的、進行方法、成功させるポイントについて解説します。 ス... 2024.12.10 スクラム
スクラム デイリースクラムの基本 概要 スクラムの5つのイベントの1つであるデイリースクラムは、15分間の短いミーティングです。 開発者が自ら進行し、その日の作業内容を明確化し、必要に応じてスプリントバックログを調整します。また、作業を妨げる障害を特定し、チーム全体で共有す... 2024.12.09 スクラム