エンジニア

アジャイル

スプリント中のWIP制限とその効果

スプリント中のプルリクエストのレビューからマージまでの期間が長いという課題がチームで浮上しました。この問題を解決するために、チーム内でWIP(Work In Progress)の制限を導入しました。本記事では、WIP制限の実践とその効果につ...
スクラム

スプリントレビューの基本

概要 スプリントレビューはスクラムのイベントの1つで、スプリントの成果を披露し、フィードバックを集めることで次のステップに進むための重要な機会です。この記事では、スプリントレビューの目的、進行方法、成功させるポイントについて解説します。 ス...
スクラム

デイリースクラムの基本

概要 スクラムの5つのイベントの1つであるデイリースクラムは、15分間の短いミーティングです。 開発者が自ら進行し、その日の作業内容を明確化し、必要に応じてスプリントバックログを調整します。また、作業を妨げる障害を特定し、チーム全体で共有す...
エンジニア

探索的テスト 実施編

実施方法 テストチャーターを事前に用意してテストの方針を決めた上でテストを実行します。 探索テストを実行する時間(セッション)で区切り実施することもあります。 テストチャーター 実施する上での指針となる情報を記したもの 記述されている項目や...
テスト

探索的テスト

概要 事前にテストケースなどを用意するこなく、ソフトウェアの振る舞いを見ながら実施者が柔軟にテストの内容を調整しながら行うテストです。 テスト対象の振る舞いに着目し、そのフィードバックを元にテスト内容を改善していくことから「対話型」のアプロ...
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